Estamos muy contentos y tenemos el placer de presentar, el que será último proyecto de Maldragón para este 2023. Historia del príncipe Alcaraván es un cómic con un equipo creativo espectacular. Al guion tendremos al polifacético Elchinodepelocrespo y al dibujo, color y rotulación, al fantástico e inimitable Miguel Martínez Barbero "migamigami".
El REY de ALCARAVANIA está gravemente enfermo. La hambruna y las enfermedades asolan su reino. Las cosechas se echan a perder y el ganado muere sin motivo aparente. Una noche, un forastero aparece en las puertas de palacio solicitando audiencia. El extranjero afirma que puede curar al rey y devolver el equilibrio a Alcaravania. El rey accede a sus peticiones y el forastero se retira para hacer los preparativos. Sin embargo, al amanecer se marcha sin dejar rastro. Tras de sí deja una nota dirigida al hijo del rey, el PRÍNCIPE ALCARAVÁN. En ella releva que, si quiere hallar la cura, debe viajar a una tierra llamada HELIVATH en el plazo una semana. Alcaraván parte sin tiempo que perder para salvar a su padre y a su reino.
Está previsto que la campaña comience la primera semana de noviembre y cierre un fantástico año de proyectos para nosotros. Un cómic de fantasía, que será un gozo leer por su belleza visual. Ya lo podéis seguir en vkm.is/alcaravan.
12 Abr Málaga
29 Mar Granada
28 Mar Málaga
25 Mar Málaga
12 Mar Málaga
07 Mar Málaga
06 Mar Málaga
04 Mar Málaga
24 Feb Málaga
Sinopsis:
La Primera Guerra Mundial se extiende por todo el continente devastando países enteros y consumiendo a sus gentes. Un ansia febril parece haber infectado las mentes de todos aquellos al alcance de las hostilidades, viéndose envueltos en cruentas y encarnizadas batallas de trinchera como nunca antes había ocurrido. Millares sucumben cada día, y ya nadie parece siquiera recordar el origen de los enfrentamientos, pues el odio y el anhelo de violencia han nublado por completo la mente del hombre. Sin embargo, aún quedan unos pocos que sueñan esperanzados con el final de la guerra, luchando encarecidamente contra la locura que asola al mundo entero.
Tu misión es simple: grandes focos energéticos han sido localizados tras las líneas enemigas, en zonas que se creían completamente deshabitadas. Deberás realizar un vuelo de reconocimiento para obtener toda la información posible al respecto. Descubre el origen de las lecturas... tus descubrimientos pueden ser clave para entender la insania que motiva al enemigo... pero sobre todo, sobrevive.
Como novedades con respecto al primer cómic, habrá algunas mecánicas novedosas, la extensión será de 100 páginas y aunque es secuela, es completamente independiente y autojugable.
¡Esperamos todo vuestro apoyo, cultistas!
14 Feb Málaga
Comercio desarrollado con Linkasoft LeKommerce